Die Klassifizierung von Themen, die als „grundlegend“ gelten, kann schwierig sein. Aus diesem Grund haben wir einen Spickzettel mit den wichtigsten Konzepten erstellt, die du zum Erlernen der objektorientierten Programmierung benötigst.
- Variable: Symbolischer Name, der auf ein bestimmtes Objekt zeigt (wir werden im Laufe des Artikels sehen, was Objekte bedeuten).
- Arithmetische Operatoren: Addition (+), Subtraktion (-), Multiplikation (*), Division (/), ganzzahlige Division (//), modulo (%).
- Eingebaute Datentypen: Numerisch (Integer, Float, Komplex), Sequenzen (Strings, Listen, Tupel), Boolesch (True, False), Dictionaries und Sets.
- Boolesche Ausdrücke: Ausdrücke, bei denen das Ergebnis True oder False
- Conditional: Wertet einen booleschen Ausdruck aus und führt abhängig vom Ergebnis einen Prozess aus. Wird durch if/else Anweisungen gehandhabt.
- Schleife: Wiederholte Ausführung von Codeblöcken. Es kann sich um for oder while Schleifen handeln.
- Funktionen: Block von organisiertem und wiederverwendbarem Code. Du erstellst sie mit dem Keyword def.
- Argumente: Objekte, die an eine Funktion übergeben werden. Zum Beispiel:
sum([1, 2, 4])