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Mit der Klasse legst du fest, was dein Objekt alles kann und welche Eigenschaften es hat. Zum Beispiel könntest du ’ne Klasse „Auto“ haben, und die sagt dir, dass jedes Auto Räder, ’nen Motor und ne Farbe hat. Dann kannst du aus dieser Klasse viele einzelne Autos basteln, die alle nach dem gleichen Plan gebaut sind, aber trotzdem unterschiedlich sein können – z.B. eins rot, eins blau, eins mit V8-Motor, das andere mit Elektroantrieb.
Also, Klassen = Baupläne für Objekte. Fertig!
Instanzvariablen